Edit Edges (Редактирование ребер), при этом лучше всего
Shape From Selection (Создать форму из выделения) из свитка
самостоятельный сплайн. Сделать это можно при помощи кнопки Create
Поле того как будут выделены ребра, необходимо их конвертировать в
которому она будет примыкать.
обивки салона должна максимально соответствовать контуру кузова, к
минимальными. Такое требование объясняется тем, что строящаяся геометрия
чтобы промежутки между выделенными ребрами, если таковые окажутся, были
обязательно должна быть непрерывная последовательность, но желательно
крыши, а так же передней и задней стоек. В настоящее время это не
Edge (Ребро) выделите ребра, расположенные по периметру
была у вас спрятана и перейдя в уровню редактирования подобъектов
начать построение обивки. Прежде всего откройте модель кузова, если она
Давайте обратимся к кузову автомобиля для того, чтобы на его основе
автомобиля Ford Cougar
Окончательное редактирование внутреннего пространства
Трюки и эффекты")
Моделирование салона автомобиля Ford Cougar (адаптация урока, написанного для книги "3ds max.
статистика урока
Easy Render - уроки и статьи по 3D Max. Урок: Моделирование салона автомобиля Ford Cougar
Комментариев нет:
Отправить комментарий